110年度教師專業成長社群:「虛實場域創新教學群」教師專業成長社群-由產媒系高宜淓老師召集
計畫年度:110年高教深耕計畫
分項計畫:計畫三 跨域培力.品保創新
子計畫 :子計畫一 跨域學習教師培力(3-1)
行動方案:行動方案一 提升共識強化社群(3-1-1)
執行措施:提升共識強化社群(3-1-1)
執行單位:教師專業發展中心
活動日期:2021-04-01 ~ 2021-11-30
活動地點:蘭燈空間
主持人:高宜淓
參加人數: 11
活動目的
活動流程
社群活動特色:
社群活動概述:
1. 電競設備講演工作坊-提升教師對電競設備的理解與操作能力,並擴增互動設計與視覺造型設計等課程的場域教學運用,透過競賽體驗的情境學習,增進互動學習效益。
2. 網紅直播技巧與直播體驗-提升教師對網紅直播的設備理解與操作能力,並因應COVID-19對專題成果展演的影響降至最小外,增進師生運用自媒體在專題設計傳達效益。
3. 打造有影響力的自媒體講座、跨專業創新課程設計討論-講座和工作坊之後,透過理論與實務的討論,除增進與提升教師專業能力外,研發創新教學、場域教學、實務教學的具體目標有:
(1) 創新教學-未來將運用蘭燈空間作為新興教學基地的機會增加,擬加入與地方產業和社區結合的創新主題,例如宜蘭故事館進駐廠商的展演空間設計等。成果展演將長期在蘭燈空間進行多媒體播放。
(2) 場域教學-師生可免費使用蘭燈空間直播室與成果展演空間。
(3) 實務教學-專題課程的成果展演增加自媒體的網紅直播影片,並透過觀眾回覆內容,進行立即性的教學回饋與討論。
學生/老師獲益程度與執行成效
整體活動執行成果效益:
社群成員意見回饋:
1.教師很難有機會能聚在一起進行教學研討,活動很成功,尤其是蘭燈空間很適合進行學生專題製作。
2.經營顧客時,高齡者使用手機的尖峰和上班族和大學生一定都不一樣,如何在最對的時間獲取商機或開發顧客很重要。
3.透過工作坊的講座與實務,讓與會老師更精進在專題課的網路技術運用。
檢討與建議:
受到COVID-19疫情影響,原本擬到中興保全公司進行3D立體影音牆技術會議的活動取消,因此僅在蘭燈空間舉辦講座與實務的工作坊。
場次 |
活動主題 |
執行情形 |
一 |
電競設備講演與競賽體驗 |
已執行完成 |
二 |
網紅直播技巧與直播體驗 |
已執行完成 |
三 |
3D立體影音牆技術講演 |
雖然受到COVID-19疫情影響活動取消。更新演講主題「打造有影響力的自媒體」並已執行完成 |
四 |
跨專業創新課程設計討論 |
已執行完成 |
相片集