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109-2宜蘭高中多元選修課程-3D 遊戲程式設計-呂卓勳老師

109-2宜蘭高中多元選修課程-3D 遊戲程式設計-呂卓勳老師

計畫年度:110年高教深耕計畫

分項計畫:計畫二 砥礪精進.改造加值

子計畫 :子計畫一 iProgram學習藍圖適性發展(2-1)

行動方案:行動方案一 自主學習自由選課(2-1-1)

執行措施:自主學習自由選課(2-1-1)

執行單位:註冊與課務組

活動日期:2021-02-23 ~ 2021-06-29

活動地點:宜蘭高中

主持人:賴宗福

參加人數: 教師:1人, 學生:40人, 其他:0人

活動目的

由於目前許多媒體軟體的設計與製作,多以專業且免費的Unity遊戲引擎。為讓學生能夠初步了解遊戲引擎,透過製作與設計簡單的2D遊戲,帶領學生瞭解多媒體軟體的製作流程。課程包括素材的運用與撰寫電腦程式碼,希望透過遊戲設計,引出學生對於設計數位多媒體應用程式與軟體的興趣。主要課程目的包括以下:

一、瞭解基本的遊戲引擎原理與使用

二、建立簡易的小型遊戲

三、理解數位多媒體設計的基礎知識

活動流程

透過18週(一年級)與9週(三年級)每週二多元選修課程,以課堂實作方式進行,主要先藉由課堂講述後,再輔導學生完成範例小遊戲,藉此初步介紹學生使用Unity遊戲引擎的程式製作。教學計畫表如下:

【高一】

項次

授課日期

授課時間

單元/主題

授課方式

1

第一週02/23

(二)

14:10-16:00

課程介紹

課堂說明

2

第二週03/02

遊戲引擎介紹

課堂說明與實作

3

第三週03/09

遊戲設計介紹

4

第四週03/16

遊戲引擎Unity介紹

5

第五週03/23

遊戲引擎Unity操作

6

第六週03/30

定期考停課

7

第七週04/06

(二)

14:10-16:00

2D遊戲素材導入與管理

課堂說明與實作

8

第八週04/13

程式設計基本介紹

9

第九週04/20

C#程式語言介紹

10

第十週04/27

C#程式語言介紹

11

第十一週05/04

C#程式語言介紹

12

第十二週05/11

期中考

13

第十三週05/18

(二)

14:10-16:00

小遊戲製作

課堂說明與實作

14

第十四週05/25

小遊戲製作

疫情停課

15

第十五週06/01

畢業典禮停課

16

第十六週06/08

(二)

14:10-16:00

小遊戲製作

課堂說明與實作

17

第十七週06/15

小遊戲製作

18

第十八週06/22

小遊戲製作

19

第十九週06/29

期末考

 

【高三】

項次

授課日期

授課時間

單元/主題

授課方式

1

第一週02/23

(二)

10:10-12:00

課程介紹

課堂說明與實作

2

第二週03/02

遊戲引擎介紹

3

第三週03/09

遊戲設計介紹

4

第四週03/16

遊戲引擎

Unity介紹及操作

5

第五週03/23

程式設計基本介紹

6

第六週03/30

定期考停課

7

第七週04/06

(二)

10:10-12:00

C#程式語言介紹

課堂說明與實作

8

第八週04/13

小遊戲製作

9

第九週04/20

小遊戲製作

10

第十週04/27

小遊戲製作

11

第十一週05/04

期末考停課

 

學生/老師獲益程度與執行成效

(一)量化

參與人數分別為三年級20人、一年級20人,兩個班級共40人。

其他相關數值(學生學習單量表分數)

項目

平均數

我在選修課程前,有詳閱各課程的資訊(例如:課程規劃表)

4.00

你所選到的選修課程符合你的志願嗎?

3.92

我有用心參與課程並配合老師教學

4.15

課堂上有疑問時我會主動發問並積極參與討論

3.54

這門課的評量內容(如考試、作業、報告…等 )難易適中,是我可以勝任的?

3.69

整體而言,我修習這門課程獲益良多

4.15

 

附註:第二題為詢問學生是否有選到自己喜愛的課程


依據學生回饋分數,顯示學生大多認為修習本課程能夠獲益良多(第六題,平均4.15),並且能夠用心參與課程(第三題,平均4.15)。不過可能由於本課程需要學習使用英文軟體,並且需要撰寫程式設計,故學生在第五題(平均3.69)呈現分數較低,本課程對於高中程度學生相對來說仍然有一定難度,並且學生較不會主動發問與積極討論(第四題,平均3.54),可能原因是授課教師為外校老師,學生不熟悉故較不願主動反應問題。

 

(二)質化

1.活動目的達成度之自我分析

依據學生的回饋文字顯示,學生會選修本課程主因包括:對遊戲設計有興趣、對多媒體設計軟體UNITY有興趣、想要瞭解遊戲設計的方式等。因此本課程應具備相當的吸引力,並且由於軟體是目前業界常使用的多媒體設計平台,也能吸引一些期望提升個人能力的學生。學生對於課程內容也多半呈正面態度,例如真的可以做出一款遊戲、能夠自己製作遊戲很有趣等反應。顯示本課程也應具有一定的樂趣,能提升學生的學習意願。不過學生在回饋文字中也表示軟體是英文軟體,並且需要撰寫電腦程式,難度是偏高的,學生會表示上課學習是有一定困難,需要花時間多瞭解。


2.根據活動績效之自我檢討,研提爾後辦理之改善方向

本次活動主要是課堂教學為主,由於新冠肺炎疫情提升至三級,五月底後便藉由遠距教學方式進行,課堂教學較難以掌握學生學習狀況。為了因應此狀況,因此在每次遠距教學後均將課程錄影放置到社群平台,供學生回家複習。日後若將進行類似課程,預計也將課程內容予以錄影,以提供學生自我學習之用。除此之外,由於高中生學習電腦程式仍需更多時間輔導,未來類似課程也將以輔導學生培養運算思維之方式進行輔導,以提升學生學習之效率。

110年度新冠肺炎疫情課程改至線上進行,課程每週均有錄影並且放到YouTube教師個人頻道中提供給學生複習,頻道網址可見以下網址:

https://youtube.com/playlist?list=PLzItc6oK799tT0Ul21dibA3-Z0XQDm6ln

 

其他附件

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