110年度教師專業成長社群:「心理學知識—實境遊戲設計」教師專業成長社群-由心理學系黃國彰老師召集
計畫年度:110年高教深耕計畫
分項計畫:計畫三 跨域培力.品保創新
子計畫 :子計畫一 跨域學習教師培力(3-1)
行動方案:行動方案一 提升共識強化社群(3-1-1)
執行措施:提升共識強化社群(3-1-1)
執行單位:教師專業發展中心
活動日期:2021-03-25 ~ 2021-11-30
活動地點:雲慧樓
主持人:黃國彰
參加人數: 教師:4人, 學生:33人, 其他:0人
活動目的
活動流程
社群活動特色:
社群活動簡介:
學生/老師獲益程度與執行成效
學生共同參與社群之意見與回饋:
1.我覺得非常有趣,因為這是我們從來沒有學過,雖然我們無時無刻都在玩,但是我們卻不知道“玩”原來還有這麼大的學問,老師說的六大項玩遊戲的重點,我覺得非常中肯也非常有趣,而且上課的方式很生動,不但有讓我們參與玩遊戲的部分,教我們怎麼分解遊戲架構,還有讓我們直接設計一個遊戲來讓各組之間體驗,真的讓我們獲益良多。
2.這堂課我覺得整體都很完整,也很有趣,解說設計遊戲的同時,我在腦袋裡思考著要怎麼做才能讓玩家玩得開心有興趣,前面有一個部分是亂丟垃圾以及等待紅燈的議題。我覺得很有用是因為人通常都會對好玩的事情產生吸引力或者興趣,這部分我認為是做得非常好的一環,讓環境以及交通有了比較好的控制,生活也提升到一個更好的層次。後面正式在介紹設計遊戲的重點時,我聽的感覺是蠻不錯的,我覺得課堂上的內容很豐富且重點滿滿,不過在實做遊戲上,一時之間可能還沒辦法很準確的抓到,所以做出來的遊戲不是很好,沒什麼主軸跟故事線,希望之後正式的討論跟設計遊戲能夠藉此知識來執行跟安排,讓活動變得更好玩。
3.這次的工作坊活動很好玩,有很多的動態活動還有實作的課程,用影片的方式講了很多能改變生活的遊戲,才知道遊戲不單單只是為了要贏而已,遊戲沒有輸贏,只要能學習或改變事情,使他人或這個社會有正向的觀念,那才是一個好的遊戲,在實作的時間裡,我們用遊戲結合了心理學的知識,創造出了各式各樣不同的遊戲內容,在好玩的同時,卻能讓我們對於心理學的知識有了更深刻的印象,這堂課激發了我對遊戲的想像,更希望能把自己的遊戲變得更加精緻,更加的有趣好玩。
4.可以學到怎麼製作一個遊戲,製作的要點是什麼,我覺得收穫很多,而且很有趣,這次有體驗製作遊戲,製作的過程真的很好玩,讓我很喜歡。而且能把遊戲套入情境中,真的很不容易,最後故事串出來是有邏輯的、有故事性的,讓我覺得很有成就感。沒想到平常看的網路遊戲劇情,也是可以在現實中實際的玩。
5.本次的工作坊十分有趣,從中學習到了實境遊戲的設計理念,並且學習到現實生活中有很多事情,你硬要求別人去做,別人不見得會去做,但如果換一個方式,就能引導人們去做出你想要的行為。
6.實境遊戲結合了各種要素,如何合理設計一套故事並結合所要傳達的概念或理念。今天學習到了遊戲通常有 6 大玩法,其中操作、解謎和競爭是我覺得最有趣的,能在實際環境中遊玩,又同時要解謎,趣味性和科技感十足,又能讓人們走出戶外和人互動。
7.整體來說,我非常喜歡這次參加的實境遊戲工作坊,同時也學到了很多東西,未來肯定會很有幫助。
8.上完這次的課程,我覺得遊戲真的是能夠使人成長,解脫無聊的好工具,遊戲局限性很小,不管是在室外室內都有屬於它自己的樂趣,重點在於要如何設計一個遊戲,要顧及挑戰性、創造性、競爭性等等,才能將一個遊戲做的讓人家感興趣。在課堂中,看了幾部影片覺得內容都好有趣,讓我最印象深刻的是紅綠燈那個,當紅燈時小巨人開始以各種方式呈現就會讓人去注意到這個東西,玩家也可以透過跳舞這些有趣的方式參與其中。這堂課給我的收穫很多,同時也覺得很新穎,第一次上到這樣有趣的課,沒什麼壓力,還能學到很多生活周遭的事,只是我們沒有去發揮創意去做結合,不然生活就能像各式各樣的遊戲,讓自己變得精彩。
活動反思與檢討:
相片集