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110年度教師專業成長社群:「總整課程於設計教育之創新研究」教師專業成長社群-由產媒系羅逸玲召集

110年度教師專業成長社群:「總整課程於設計教育之創新研究」教師專業成長社群-由產媒系羅逸玲召集

計畫年度:110年高教深耕計畫

分項計畫:計畫三 跨域培力.品保創新

子計畫 :子計畫一 跨域學習教師培力(3-1)

行動方案:行動方案一 提升共識強化社群(3-1-1)

執行措施:提升共識強化社群(3-1-1)

執行單位:教師專業發展中心

活動日期:2021-03-25 ~ 2021-11-30

活動地點:Microsoft Teams、雲慧樓

主持人:羅逸玲

參加人數: 4

活動目的

      當今科技日新月異,不斷改變我們未來的生活。雖然應用層面擴大,但也讓一般人更難理解。隨著學生即將離開學校,將科技與未來生活的想像帶入課程,將有助於同學面對升學或就業具備更多思考與選擇。藉由總整課程的規畫與實踐,帶入未來科技趨勢的創新思維,將有助於同學在最後的大學生涯開拓視野並落實思考,發揮承先(已學習的技能)啟後(畢業後升學就業)的鏈結效果。
 
      總整課程係指大學階段各學系依據該系核心能力之規劃,提供大學部高年級學生整合與深化大學所學,以接軌未來研究或職涯發展之課程。對於學系與教師而言,總整課程實施成果能提供教學與課程架構改善之依據。然而,儘管各專業課程分別提供同學相關的科技或未來趨勢,但同學在總整應用階段較缺乏系統性的、個別化的引導,教師雖然在個人專業上能夠提供協助,卻礙於跨域限制而未能提供全面輔助。
 
      本社群包含業界與學界教師,在教學過程常發現同學對於未來趨勢與專業的結合一知半解,影響了當下的學用落實,也侷限了自己對未來發展的想像。故組成本社群,希望透過教師同儕間學習與交流,先能瞭解教師間各自專業的未來趨勢,應用於社會發展,共同理出增進教師教學效能及自我成長之目的,並藉由不同設計專長教師之合作,邀請業界專家共同研討進行總整課程研究。其目標為提供教師創意思維交流,整合各領域的未來趨勢與應用,希望能夠即時應用於總整課程的創新、也提升後續『教』、『學』的前瞻性與延續。

活動流程

社群活動特色:

包含視覺專業、禪茶與研究專業、業界應用、通用關懷不同領域的四個老師,利用社群聚會的機會進行領域交流,透過線上演講的方式與科大專業的老師跨校交流,因為疫情升溫之故一度使規劃中斷、被迫調整,但也意外地使聚會是用了更多不同形式的平台及進行方式,也算是另一種科技實踐。

 


 

社群活動概述:

1.定期社群聚會:
因授課需求,本社群很規律地維持每二到三周聚會一次的頻率,尤其在五月間疫情爆發之後,為了讓總整課程能夠順利運行,老師更在線上積極討論之後直接應用在授課之中。
 
2.對內對外之多方交流互動:
本次社群互動對象包含群內教師、學生、台陸兩岸廠商、競賽單位與演講教師等,受限於疫情與距離的限制,發展出多種溝通交流模式;例如「廠商預先錄影+同學直播+老師在辦公室看著實際作品討論」、「全部參與者同時於線上交流」、「老師+同學於多種軟體同時互動或先後互動」…等形式,建立了不同時間軸或不同空間的多方交流。
 
3.科技知識的擴充:
大環境的發展對社群規劃產生相當微妙的影響,既是阻礙了原先的規劃進程,卻又大大促進了科技導入設計的必須性與迫切性。在教學呈現上提供了更多虛擬與雲端引導,在學習成果上也看到同學更積極使用不同觀點展開設計思維,整體而言,環境變化對社群目標產生正向促進的影響。

學生/老師獲益程度與執行成效

以下就科技知識的投入、科技應用於設計教學、科技結合設計內容、科技實踐於設計成果介紹:
1.科技知識的投入:傳統資料的重新演繹、互動介面設置、製造過程雲端化、資訊電子化、效果虛擬化等等。
2.科技應用於設計教學:建立多種教學平台,一對一的推播連線、多對多的聊天室及線上會議、一對多的直播、單向錄影錄製等。
3.科技結合設計內容:增加互動含量,開始思考無人狀態、或是人工智慧下的生活模式,古代圖像或典籍的現代演繹、健康生活app等設計。
4.科技實踐於設計成果:大量採用線上及雲端展覽、麥塊遊戲及動物森友會遊戲建構專屬的虛擬展場、透過預錄、直播、雲端會議平台、雲端空間進行各項設計發表與無人化的模型製作。
 
【質化指標】
1.運用遠距教學法於本學期大學部設計專題課程、展示設計、設計行銷等課程中。
2.社群每次活動辦理情形,以及互動模式。
 
【量化指標】
1.社群會議10次,參與總人次40人次
2.社群成員4位運用遠距教學法於本學期大學部〈設計專題〉、〈展示設計〉、〈設計行銷〉等課程中。
3.製作教案4份。  
4.獲得國際紅點設計競賽視覺傳達獎、新一代產學合作入圍、金點設計概念獎、台北防災設計優等獎、通用設計優等獎等。
 
 
與社群原預期成果之達成率為90 %
 

 

社群成員意見與回饋:

1.對整體活動尚滿意,但演講交流活動因為環境所趨產生許多調動改變,最後以線上辦理較為可惜。
2.經過一段時間的醞釀,同學對於虛擬界面的交流理解與科技應用接受度頗高,表現也超過預期的好。
3.經費使用上沒有文具雜支,有些零件或材料想準備給同學看比較受限。
4.這次應該算是比較初階的規劃,後續應能進一步針對科技應用於整合設計技能,做更深入的討論與嘗試。
 

 

檢討與建議:

1.這次的行政協助相當友善,甚為感謝。
2.由於老師的專業跨度相當大,同學的設計能力與提案內容也分歧,同時兼顧教學與設計提案的輔導創新難度稍高,後續應限定範圍以聚焦。
3.總整課程的涵蓋廣度高,很適合與時事及話題結合。

 

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