【註課組】113-2蘭陽女中微課程-2D遊戲設計與製作-呂卓勳老師
計畫年度:114年高教深耕計畫
分項計畫:計畫二 專業服務 ‧ 全面參與(善盡社會責任)
子計畫 :子計畫四 教育資源跨校交流與共享計畫(2-4)
行動方案:行動方案一 中大資源共享(2-4-1)
執行措施:中大資源共享(2-4-1)
執行單位:註冊與課務組
活動日期:2025-05-22 ~ 2025-06-05
活動地點:蘭陽女中
主持人:李坤崇
參加人數: 教師:1人, 學生:13人, 其他:0人
活動目的
本課程旨在引導學生透過Godot遊戲引擎(具備中文介面及免費開源特性),親手開發一款簡單的2D跑酷遊戲。包括以下的內容:
- 學生學習遊戲流程、關卡設計、角色互動等基本要素。
- 熟悉Godot遊戲引擎操作,包括實際操作Godot介面,學習物件管理、腳本編輯、動畫設定等核心功能。
- 建立基礎遊戲程式邏輯思維:如變數、條件判斷、迴圈等。
透過此實作專案,我們預期學生能獲得以下助益:
- 激發創造力與解決問題能力:在簡單的2D遊戲開發過程中,培養創造性思維與解決問題的能力。
- 提升數位素養與自主學習興趣:透過實際遊戲開發,學生將更了解電腦軟體的運作方式,進而提升數位素養,並可能對程式設計產生更濃厚的興趣,激發自主學習的動機。
活動流程
本課程帶領學生從零開始,透過簡單的2D跑酷遊戲學習Godot引擎的介面與基本操作。首先進行Godot的基本介紹,學習如何放置與管理遊戲物件,並了解節點(Node)與場景(Scene)等核心概念。接著,進入遊戲機制開發,引導學生使用Godot的腳本語言(GDScript)實現玩家角色的移動、跳躍與動畫,並設計不同類型的平台與障礙物,同時學習如何處理物件間的碰撞偵測,讓遊戲更具互動性。
學生/老師獲益程度與執行成效
- 量化
1.參與人數(需檢附簽名單):13人 2.其他相關數值(學生學習單量表分數)
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量表項目 |
平均 |
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3.50 |
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3.50 |
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3.75 |
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3.67 |
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3.42 |
2.質化(學生獲益-檢附學習單)
- 活動目的達成度之自我分析(填寫參與活動者於會後之具體獲益內容)
從學生質性回饋資料來看,本課程成功達成了「初步學習設計小遊戲」和「初步學習電腦程式概念」的核心目標。多數學生表示學會了Godot介面操作、2D遊戲設計基礎,甚至能讓角色動起來並佈置遊戲畫面,這證明了技能傳授的有效性。學生們也表示學會了程式設計、練習了coding,並對電腦有更多了解,這顯示了程式概念的初步建立。課程的趣味性和成就感也普遍獲得肯定,甚至有學生因此對未來志向產生新想法。整體而言,課程達成了預期目標,並為學生帶來了正向的學習體驗。
- 根據活動績效之自我檢討,研提爾後辦理之改善方向





