【註課組】112-2宜蘭高中多元選修課程-聰明遊戲學經濟-陳麗雪老師
計畫年度:113年高教深耕計畫
分項計畫:計畫二 專業服務 ‧ 全面參與(善盡社會責任)
子計畫 :子計畫三 教育延伸 ‧ 企業輔導(2-3)
行動方案:行動方案二 精進中大銜接轉銜輔導(2-3-2)
執行措施:精進中大銜接轉銜輔導(2-3-2)
執行單位:註冊與課務組
活動日期:2024-02-27 ~ 2024-04-30
活動地點:宜蘭高中
主持人:陳麗雪
參加人數: 教師:1人, 學生:25人, 其他:0人
活動目的
目的在於藉由遊戲方式讓學生發掘經濟相關的問題,並透過團體討論尋求解決之道,進而學習經濟學相關的知識。
活動流程
先進行遊戲,再請同學就遊戲內容與結果相互討論與發表感想,嘗試說明遊戲背後的意義,最後再由授課老師敘述相關的經濟觀念,並回答學生的問題;另外穿插時事、新聞的討論,並說明其經濟意涵。
學生/老師獲益程度與執行成效
(一)量化
1.參與人數(需檢附簽名單) 2.其他相關數值(學生學習單量表分數)
項目 |
量表分數 |
量表平均分數 |
||||
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
||
1.你喜歡這課程主題嗎 |
5 |
11 |
3 |
0 |
0 |
4.11 |
2.你覺得課程內容有趣嗎 |
4 |
13 |
2 |
0 |
0 |
4.11 |
3.你喜歡課程上課方式嗎 |
6 |
12 |
1 |
0 |
0 |
4.26 |
4.你對課程進度安排滿意嗎 |
8 |
8 |
3 |
0 |
0 |
4.26 |
5.你在這課程的收穫程度 |
5 |
9 |
5 |
0 |
0 |
4 |
量表總平均 |
4.15 |
上課人數為26位(1位教師,25位同學),實際參與率為100%,但最後一週多名學生請公假,填寫學習單則為19位,平均滿意度達83%以上。
(二)質化(學生獲益-檢附學習單)
1.活動目的達成度之自我分析(填寫參與活動者於會後之具體獲益內容)
(1)請寫出上了這個課程後,你的學習收穫?
- 了解許多經濟相關的知識
- 學到了很多有關經濟學名詞的意思
- 學到了很多經濟學相關知識和概念,對經濟這門學問有更進一步的認識
- 透過遊戲的舉例,我了解了許多經濟學的概念,也對於經濟學在生活上的使用有了新的認識
- 學習到經濟學知識,例如工廠員工過剩會導致過剩生產力,利潤減少
- 了解多數經濟學名詞及概念
- 初步了解經濟學基本定理
- 充實及生活化的課程內容
- 我從遊戲中學到很多關於經濟學的名詞,例如囚犯困境、拍賣、鏈環製作等遊戲,讓我收獲很多
- 學到了有關經濟的理念,了解與商學院不同的地方
- 學到了關於經濟學的知識
- 小遊戲時和同學溝通 分工合作
- 時間管理應用暨計算數式兼效率研究
- 這學期的課程中,老師用有趣的遊戲讓我們切身體會經濟現象及理論,讓我對經濟學有初步認識
- 學到很多經濟學知識
- 認識到了更多經濟學
- 我學習到經濟學和我的生活息息相關,透過遊戲參與,我認識到自由市場中,不同角色的工作及行為
- 認識經濟學名詞
- 得知許多與經濟相關的名詞,如:囚徒困境,賽局理論,檸檬車市場 等,增強與社會接軌等自然組學生較為缺乏的能力
(2)請寫出你對本課程的感想及意見?
- 用遊戲帶出經濟相關的知識十分有趣
- 利用遊戲的方式去了解經濟學很有趣
- 非常感謝老師的教導,課程設計輕鬆有趣
- 課程內容十分有趣且便於理解遊戲能夠快速上手,希望有機會能夠再次參與
- 用遊戲來學習經濟學的方式相當新穎,原來上課也可以這麼有趣
- 運作模式有趣,遊戲中學習新知
- 課程設計有趣,內容豐富
- 在印象中,經濟學是很無聊的知識 但通過這堂課 我發現遊戲中學習非常有趣
- 可以教的更深入一點,很多公民課有講過
- 還算有趣,老師人很好,其餘我在另一份學習單上已有詳述
- 教學認真負責、課程設計多元生動
- 老師教的很好
- 我覺得很棒,課程深入淺出的教學方式幫助我深入了解經濟學知識
- 老師上課有彈性,口條清晰,其中也利用小遊戲加深印象,如果還有一次選擇的機會,我還是會選擇這堂課
- 老師或針對時事補充經濟概念,如00940 等,令我十分意外,也很感激老師會令我增廣見聞
- 學生反映用遊戲帶出相關的經濟知識十分有趣、易於理解,並對經濟這門學問有更進一步的認識,瞭解經濟學在生活中的運用,也針對時事補充經濟學的概念。
2.根據活動績效之自我檢討,研提爾後辦理之改善方向
學生反映希望可增加經濟相關知識的深度,加速課程的進行,原本構想是透過遊戲方式,並避免教條式的教學,可能因此過於簡化經濟學理論方面的說明與課程的深度,改善的方向為加入時事的說明,藉由時事導入經濟學知識,以滿足學生對於經濟知識深度的渴求。